ファイル・プログラム操作
DIRECTモード専用命令 →解説
CLEAR
BASIC内部のメモリーを初期化
NEW
プログラムを消去
LIST
EDITモードに切り替え、プログラムを表示
RUN
プログラムを実行
CONT
プログラムを再開
PROJECT
カレントプロジェクトの変更・取得
BACKTRACE
最後に実行していた場所を表示
ファイル
FILES
ファイルの一覧(またはプロジェクト一覧)を表示
LOAD
ファイルの読込
SAVE
ファイルに保存
RENAME
ファイルの名前を変更
DELETE
ファイルを削除
EXEC
ファイルを読み込んで実行
USE
別SLOTにあるプログラムを使用可能にする
CHKFILE
ファイルが存在するか調べる
ソースコード操作
PRGEDIT
プログラムを操作するSLOTと行を指定
PRGGET$
プログラムから1行取得
PRGSET
プログラムの1行を書き換え
PRGINS
プログラムに1行挿入
PRGDEL
プログラムから行削除
PRGSIZE
プログラムのサイズ情報を取得
PRGNAME$
プログラムのファイル名を取得
画面表示操作
画面の基本設定 →解説
XSCREEN
各画面のサイズなどを設定
DISPLAY
上下どちらの画面を操作するか指定
VISIBLE
各画面(CONSOLE,GRP,BG,SPRITE)の表示・非表示を設定
BACKCOLOR
画面の背景色を指定
ACLS
画面表示設定を初期値に戻す
FADE
画面をフェードさせる
FADECHK
画面がフェード中か調べる
コンソール制御 →解説
CLS
コンソール画面を消去
COLOR
コンソール画面の文字色・背景色を設定
LOCATE
コンソール画面の座標を指定
PRINT
コンソール画面に文字を表示
ATTR
コンソール画面に表示する文字の回転・反転を設定
SCROLL
コンソール画面全体をスクロール
CHKCHR
コンソール画面の指定位置の文字コードを調べる
INPUT
キーボードからの文字入力を待つ(複数データ可)
LINPUT
キーボードからの文字入力を待つ(「,」入力可)
INKEY$
キーボードから今入力されている文字を調べる
FONTDEF
フォントデータを変更
?
画面に文字を表示する。PRINTと同じ意味
WIDTH
コンソール画面の文字サイズを変更する
スプライト画面 →解説
SPPAGE
スプライトキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
SPCLIP
スプライトキャラを表示する範囲を指定
SPDEF
スプライトキャラの定義データを変更・取得
SPSET
スプライト番号にキャラクターをセット
SPCLR
スプライト番号のキャラ設定をクリア
SPSHOW
スプライトを表示状態にする
SPHIDE
スプライトを非表示状態にする
SPHOME
スプライトキャラの原点座標を変更・取得
SPOFS
スプライトキャラの表示座標を変更・取得
SPROT
スプライトキャラの回転角度を変更・取得
SPSCALE
スプライトキャラの表示倍率を変更・取得
SPCOLOR
スプライトキャラの色合いを変更・取得
SPCHR
スプライトキャラのキャラ種類を変更・取得
SPLINK
スプライトの同士をリンク・取得
SPUNLINK
スプライトの同士のリンクを解除
SPANIM
スプライトにアニメーションを設定
SPSTOP
スプライトのアニメーションを一時停止
SPSTART
スプライトのアニメーションを再開
SPCHK
スプライトのアニメーション状況を取得
SPVAR
スプライト用内部変数の値を設定・取得
SPCOL
スプライトの衝突判定のルールを設定・取得
SPCOLVEC
スプライトの衝突判定用に移動量を設定
SPHITSP
スプライト同士の衝突判定
SPHITRC
スプライトと指定領域との衝突判定
SPHITINFO
スプライトの最後の衝突結果を取得
SPUSED
スプライト番号が使用されているかチェック
SPFUNC
スプライト番号にコールバック処理を割り当て
バックグラウンド画面 →解説
BGPAGE
BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN
BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR
BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW
BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE
BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP
BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME
BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS
BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT
BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE
BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT
BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL
BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET
BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM
BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP
BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART
BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR
BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY
BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE
BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD
BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR
BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て
グラフィック画面 →解説
GPAGE
グラフィックページの表示ページと操作ページを指定・取得
GCOLOR
グラフィック画面に描写する基本色を指定・取得
RGB
色を、A(透明度)R(赤)G(緑)B(青)で指定
RGBREAD
色コードからRGBAを取得
GCLIP
グラフィック画面の表示範囲・描写範囲を指定
GPRIO
グラフィック画面のZ座標を指定
GCLS
グラフィック画面をクリア(塗りつぶす)
GSPOIT
グラフィック画面の指定座標の色を取得
GPSET
グラフィック画面に点を描く
GLINE
グラフィック画面に直線を描く
GCIRCLE
グラフィック画面に円・弧を描く
GBOX
グラフィック画面に四角形の枠を描く
GFILL
グラフィック画面を四角形に塗りつぶす
GPAINT
グラフィック画面の囲われた部分を塗りつぶす
GCOPY
グラフィック画面の指定範囲を別の場所にコピー
GSAVE
グラフィック画面の描画データを配列変数に格納
GLOAD
グラフィック画面に配列変数からデータを読込
GTRI
グラフィック画面を三角形に塗りつぶす
GPUTCHR
グラフィック画面に8ドットの文字を描く
GOFS
グラフィック画面の座標変更・取得
GPUTCHR16
グラフィック画面に16ドットの文字を描く
ハードウェア操作
各種入出力
XON
3DS/WiiUモード切替、マイク、センサーの使用開始
XOFF
マイク、拡張スライドパッド、各センサーの使用を終了
BUTTON
物理ボタン(十字キー、ボタン)の情報を取得
BREPEAT
物理ボタンのキーリピート機能(自動連打)を設定
STICK
スライドパッドの情報を取得
STICKEX
拡張スライドパッドの情報を取得
ACCEL
モーションセンサー(加速度センサー)情報を取得
GYROA
ジャイロセンサー(角度センサー)の「角度変化」情報を取得
GYROV
ジャイロセンサー(角度センサー)の「角速度」情報を取得
GYROSYNC
ジャイロセンサー(角度センサー)の値をリセット
TOUCH
タッチパネルの情報を取得
MICSTART
マイクからのサンプリング(音声取得)を開始
MICSTOP
マイクからのサンプリング(音声取得)を停止
MICDATA
サンプリングデータの指定位置を調べる
MICSAVE
サンプリングデータを配列にコピー
CONTROLLER
コントローラーの情報取得
VIBLATE
コントローラーを振動させる
効果音とBGM
BEEP
BEEP(通知・警告音)や楽器の単音を鳴らす
BGMCHK
BGMトラックの演奏状態を取得
BGMCLEAR
BGMのユーザー定義曲を消去
BGMPLAY
BGMを演奏
BGMSET
BGM定義にユーザーBGMをMMLで定義
BGMSETD
BGM定義にユーザーBGMをDATAからMMLで定義
BGMVAR
BGMトラック用内部変数の値を設定・取得
BGMSTOP
BGMの演奏を停止
BGMVOL
BGMの音量を指定
WAVSET
ユーザー定義楽器音(GM)を直接設定
WAVSETA
ユーザー定義楽器音(GM)を数値配列から設定
EFCOFF
BEEP,BGM,TALKのエコーを止める
EFCON
BEEP,BGM,TALKのエコーを再開
EFCSET
BEEP,BGM,TALKにエコーをかける
EFCWET
BEEP,BGM,TALKそれぞれのエコー量を設定
TALK
音声合成を再生
TALKCHK
音声合成が再生中か調べる
TALKSTOP
音声合成を停止
BGMPAUSE
BGMの演奏を一時停止・状態取得
BGMCONT
BGMの演奏を再開
SNDSTOP
全ての音を停止
高度サウンドユニット
BIQUAD
BiQuadフィルタ
BQPARAM
BiQuadフィルタのフィルタ係数を計算
FFT
複素数配列に対してフーリエ変換
IFFT
複素数配列に対してフーリエ逆変換
FFTWFN
配列 W に nで指定した種類の窓関数値を返す
PCMCONT
PCMSTREAM停止時の状態から再開
PCMSTOP
PCMSTREAMを停止
PCMSTREAM
PCM再生の各種設定
PCMVOL
PCMSTREAMの音量を設定
RINGCOPY
リングバッファとしてデータをコピー
ARYOP
配列間で要素の一括演算を行う
ワイヤレス通信
MPSTART
ワイヤレス通信を開始
MPEND
ワイヤレス通信を終了
MPSEND
ワイヤレス通信でメッセージを送る
MPRECV
ワイヤレス通信で受信したメッセージを調べる
MPSTAT
ワイヤレス通信の接続状況を調べる
MPNAME$
ワイヤレス通信中の相手の端末名を調べる
MPGET
ワイヤレス通信時、共用の内部変数の値を取得
MPSET
ワイヤレス通信時、共用の内部変数に値をセット
変数・配列・文字列・数値
計算・演算
算術演算子
+ - * / MOD DIV << >> NOT カッコ
比較演算子
== != < <= > >=
論理演算子
&& || AND OR XOR !
変数と配列
=
変数に値を代入
DIM
変数の使用を宣言
VAR
変数の使用を宣言。別SLOTの変数内容を取得
SWAP
2つの変数の値を交換
INC
変数に値を加算
DEC
変数の値を減算
COPY
配列の内容を一括代入
SORT
配列を昇順に並び替え
RSORT
配列を降順に並び替え
PUSH
1.文字列の最後に文字を追加
2.配列の最後に要素を追加する
POP
1.文字列の最後の1文字を削除
2.配列の最後の要素を削除し取得
UNSHIFT
1.文字列の先頭に文字列を追加
2.配列の先頭に要素を追加する
SHIFT
1.文字列の先頭の1文字を削除
2.配列の先頭の要素を削除し取得
FILL
配列の全要素に同じ値を代入
文字列操作
ASC
文字から、文字コードを取得
CHR$
文字コードから、文字を取得
VAL
文字列を数値に変換
STR$
数値を文字列に変換
HEX$
数値を16進数の文字列に変換
FORMAT$
数値や文字列を指定の書式に変換
LEN
1.文字列の長さを調べる
2.配列の要素数を調べる
MID$
文字列の一部分を取得
LEFT$
文字列の左から指定文字数分を取得
RIGHT$
文字列の右から指定文字数分を取得
INSTR
文字列内を検索
SUBST$
文字列内を置換
BIN$
数値を2進数の文字列に変換
数学関数
FLOOR
数値の小数点以下を切り捨て
ROUND
数値の小数点以下を四捨五入
CEIL
数値の小数点以下を切り上げ
ABS
数値の絶対値を求める
SGN
数値の符号を調べる
MIN
最小値を求める
MAX
最大値を求める
RND
乱数(ランダム)値を取得(整数)
RNDF
乱数(ランダム)値を取得(0~1未満)
RANDOMIZE
乱数の発生源を初期化
SQR
数値の平方根(ルート)を求める
POW
数値のべき乗を求める
EXP
e(自然対数の底)のべき乗を求める
LOG
数値の対数を求める(log)
PI
円周率πの値を得る
RAD
角度値を、度数からラジアンに変換
DEG
角度値を、ラジアンから度数に変換
SIN
三角関数SIN値を求める
COS
三角関数COS値を求める
TAN
三角関数TAN値を求める
ASIN
逆三角関数ASIN値を求める
ACOS
逆三角関数ACOS値を求める
ATAN
逆三角関数ATAN値を求める
SINH
双曲線関数SINH値を求める
COSH
双曲線関数COSH値を求める
TANH
双曲線関数TANH値を求める
CLASSIFY
数値が通常の数値か調べる
プログラム制御・アルゴリズム
制御と分岐
@
プログラムの任意の場所を示すラベル(名前)
GOTO
指定したラベルの場所にジャンプ
GOSUB
指定したラベルの場所のサブルーチンを実行
RETURN
サブルーチンの処理を終了し、元の場所に処理を戻します
ON~GOTO,GOSUB~
idxの値を参照し、指定したラベルにジャンプ
IF~THEN~ELSEIF~ELSE~ENDIF
もし~なら…の条件式で処理を分岐
FOR~NEXT
同じ処理をカウント数だけ繰り返す
WHILE~WEND
同じ処理を、指定条件を満たしている間繰り返す
REPEAT~UNTIL
同じ処理を、指定条件を満たすまで繰り返す
CONTINUE
ループ処理をスキップし、次に進む
BREAK
ループ処理を終了する
END
プログラムを終了する
STOP
プログラムを中断させる
ユーザー定義関数
DEF~END
ユーザー関数・ユーザー命令を定義する
COMMON DEF~END
別SLOTから呼び出せるユーザー定義関数・命令を定義する
CALL
1.ユーザー定義関数/命令を呼び出す
2.コールバック処理をする
その他の命令
READ
DATAに書かれた内容で変数に値を一括代入する
DATA
READで読み取るためのデータを記述
RESTORE
READで読込むDATAの位置を指定
OPTION
プログラムの動作モードを設定
WAIT
プログラムを指定フレーム数停止
VSYNC
プログラムを指定フレーム間隔まで停止
'
プログラムの中にコメントを書く
REM
プログラムの中にコメントを書く
KEY
ファンクションキーの設定を上書/読込
DTREAD
日付/曜日を数値で取得
TMREAD
時刻を数値で取得
CHKLABEL
ラベル名が存在するか調べる
CHKCALL
ユーザー定義命令・関数に使われている名前か調べる
CHKVAR
変数に使われている名前か調べる
DIALOG
画面にダイアログを表示する
CLIPBOARD
クリップボードへの読み書き
DLCOPEN
カタログIPの利用開始を宣言
その他
<付録>
DIRECT,EDITモード
プログラムの保存・読込・編集などを行う操作画面
画面構成
コンソール/SPRITE/BG/グラフィック/背景色 の各画面
画面サイズ
各単位での画面サイズまとめ
システム予約変数
プチコンSmileBASICが使用している変数
エラーコード表
エラーコードとエラー内容一覧
#
定数リテラル(固定)値を呼び出す
関数と命令
関数と命令の使い方と違い
サンプルコード
サンプルについて
サンプルコードについての解説
例:文字の表示
文字の表示・位置指定・色指定
例:キャラ操作(1)
スプライトキャラの表示・移動
例:キャラ操作(2)
スプライトキャラのジャンプ・移動制限・アニメーション
例:マップ作成表示
BG画面(背景・マップ)の作成