SPROT

プチコン3号 プチコンBIG 

スプライトキャラの回転角度を変更・取得

回転角度を変更 SPROT spNo,rad 現在の回転角度を取得 SPROT spNo OUT rad rad = SPROT(spNo)

パラメーター

spNoスプライト番号
rad回転角度(右回りに「度」単位)

戻り値

rad回転角度(右回りに「度」単位)

解説

スプライトキャラクターの回転角度を変更します。現在の回転角度の取得もできます。

画面上は、次回画面再描画時(VSYNC参照)に反映されます。

原点が中心であればその場で回転しますが、それ以外は回転すると見た目では表示位置が変わります。
原点を変更するにはSPHOMEを使用します。
角度は、度単位(0~359)で指定しますが、それ以外の数値を指定してもエラーにはならず、360で割った余りの角度分、回転します。

SPSETされていないspNoには使用できません。

サンプルコード

角度の設定
SPROT 0,90
現在角度の取得
R=SPROT(0)  'これも同じ

参照

SPPAGE スプライトキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
SPCLIP スプライトキャラを表示する範囲を指定
SPDEF スプライトキャラの定義データを変更・取得
SPSET スプライト番号にキャラクターをセット
SPCLR スプライト番号のキャラ設定をクリア
SPSHOW スプライトを表示状態にする
SPHIDE スプライトを非表示状態にする
SPHOME スプライトキャラの原点座標を変更・取得
SPOFS スプライトキャラの表示座標を変更・取得
SPROT スプライトキャラの回転角度を変更・取得
SPSCALE スプライトキャラの表示倍率を変更・取得
SPCOLOR スプライトキャラの色合いを変更・取得
SPCHR スプライトキャラのキャラ種類を変更・取得
SPLINK スプライトの同士をリンク・取得
SPUNLINK スプライトの同士のリンクを解除
SPANIM スプライトにアニメーションを設定
SPSTOP スプライトのアニメーションを一時停止
SPSTART スプライトのアニメーションを再開
SPCHK スプライトのアニメーション状況を取得
SPVAR スプライト用内部変数の値を設定・取得
SPCOL スプライトの衝突判定のルールを設定・取得
SPCOLVEC スプライトの衝突判定用に移動量を設定
SPHITSP スプライト同士の衝突判定
SPHITRC スプライトと指定領域との衝突判定
SPHITINFO スプライトの最後の衝突結果を取得
SPUSED スプライト番号が使用されているかチェック
SPFUNC スプライト番号にコールバック処理を割り当て

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