画面表示操作
画面の基本設定 →解説
XSCREEN
各画面のサイズなどを設定
DISPLAY
上下どちらの画面を操作するか指定
VISIBLE
各画面(CONSOLE,GRP,BG,SPRITE)の表示・非表示を設定
BACKCOLOR
画面の背景色を指定
ACLS
画面表示設定を初期値に戻す
FADE
画面をフェードさせる
FADECHK
画面がフェード中か調べる
コンソール制御 →解説
CLS
コンソール画面を消去
COLOR
コンソール画面の文字色・背景色を設定
LOCATE
コンソール画面の座標を指定
PRINT
コンソール画面に文字を表示
ATTR
コンソール画面に表示する文字の回転・反転を設定
SCROLL
コンソール画面全体をスクロール
CHKCHR
コンソール画面の指定位置の文字コードを調べる
INPUT
キーボードからの文字入力を待つ(複数データ可)
LINPUT
キーボードからの文字入力を待つ(「,」入力可)
INKEY$
キーボードから今入力されている文字を調べる
FONTDEF
フォントデータを変更
?
画面に文字を表示する。PRINTと同じ意味
WIDTH
コンソール画面の文字サイズを変更する
スプライト画面 →解説
SPPAGE
スプライトキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
SPCLIP
スプライトキャラを表示する範囲を指定
SPDEF
スプライトキャラの定義データを変更・取得
SPSET
スプライト番号にキャラクターをセット
SPCLR
スプライト番号のキャラ設定をクリア
SPSHOW
スプライトを表示状態にする
SPHIDE
スプライトを非表示状態にする
SPHOME
スプライトキャラの原点座標を変更・取得
SPOFS
スプライトキャラの表示座標を変更・取得
SPROT
スプライトキャラの回転角度を変更・取得
SPSCALE
スプライトキャラの表示倍率を変更・取得
SPCOLOR
スプライトキャラの色合いを変更・取得
SPCHR
スプライトキャラのキャラ種類を変更・取得
SPLINK
スプライトの同士をリンク・取得
SPUNLINK
スプライトの同士のリンクを解除
SPANIM
スプライトにアニメーションを設定
SPSTOP
スプライトのアニメーションを一時停止
SPSTART
スプライトのアニメーションを再開
SPCHK
スプライトのアニメーション状況を取得
SPVAR
スプライト用内部変数の値を設定・取得
SPCOL
スプライトの衝突判定のルールを設定・取得
SPCOLVEC
スプライトの衝突判定用に移動量を設定
SPHITSP
スプライト同士の衝突判定
SPHITRC
スプライトと指定領域との衝突判定
SPHITINFO
スプライトの最後の衝突結果を取得
SPUSED
スプライト番号が使用されているかチェック
SPFUNC
スプライト番号にコールバック処理を割り当て
バックグラウンド画面 →解説
BGPAGE
BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN
BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR
BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW
BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE
BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP
BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME
BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS
BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT
BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE
BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT
BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL
BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET
BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM
BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP
BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART
BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR
BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY
BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE
BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD
BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR
BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て
グラフィック画面 →解説
GPAGE
グラフィックページの表示ページと操作ページを指定・取得
GCOLOR
グラフィック画面に描写する基本色を指定・取得
RGB
色を、A(透明度)R(赤)G(緑)B(青)で指定
RGBREAD
色コードからRGBAを取得
GCLIP
グラフィック画面の表示範囲・描写範囲を指定
GPRIO
グラフィック画面のZ座標を指定
GCLS
グラフィック画面をクリア(塗りつぶす)
GSPOIT
グラフィック画面の指定座標の色を取得
GPSET
グラフィック画面に点を描く
GLINE
グラフィック画面に直線を描く
GCIRCLE
グラフィック画面に円・弧を描く
GBOX
グラフィック画面に四角形の枠を描く
GFILL
グラフィック画面を四角形に塗りつぶす
GPAINT
グラフィック画面の囲われた部分を塗りつぶす
GCOPY
グラフィック画面の指定範囲を別の場所にコピー
GSAVE
グラフィック画面の描画データを配列変数に格納
GLOAD
グラフィック画面に配列変数からデータを読込
GTRI
グラフィック画面を三角形に塗りつぶす
GPUTCHR
グラフィック画面に8ドットの文字を描く
GOFS
グラフィック画面の座標変更・取得
GPUTCHR16
グラフィック画面に16ドットの文字を描く