BGFUNC
(3.2.0)
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て
BGFUNC layer,@label
BGFUNC layer,"def"
パラメーター
解説
指定したBGレイヤーに、コールバック処理を設定します。
設定されたコールバックは、「CALL BG」で一斉に実行されます。
コールバック処理内ではシステム変数-CALLIDXで、処理中のBG番号を取得可能。
設定されたコールバックは、「CALL BG」で一斉に実行されます。
コールバック処理内ではシステム変数-CALLIDXで、処理中のBG番号を取得可能。
サンプルコード
BGレイヤー4枚による多重スクロール。
スライドパッドの左右で移動
スライドパッドの左右で移動
BGSCREEN I,1000,15BGFILL I,0,I*3+3,999,14,416 'ブロックC=I*50+105'メイン------------------WHILE 1'FUNCじっこう'BGFUNC---------------@BGFI=CALLIDXINC X[I],XX*(I+1) 'いどうBGOFS I,X[I],0 'ひょうじ
参照
BGPAGE
BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN
BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR
BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW
BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE
BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP
BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME
BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS
BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT
BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE
BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT
BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL
BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET
BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM
BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP
BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART
BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR
BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY
BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE
BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD
BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR
BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て