BGGET

プチコン3号 プチコンBIG 

BGレイヤーのキャラクター情報を取得

BGGET layer,x,y[,flg] OUT chrAttr chr = BGGET(layer,x,y[,flg])

パラメーター

layerBGレイヤー番号(0~3)
x,y調べる位置(x:横,y:縦)
flg座標系フラグ(0:BGスクリーン座標,1:画面座標)(省略時:0)

戻り値

chrAttrキャラ番号+反転回転値

解説

BGレイヤーに設定されたキャラクターの情報を取得します。
x,y座標の指定場所はflgで決定し、flg=0ならBGスクリーン上の座標(キャラ単位)、flg=1なら画面上の座標(ドット単位)。省略時は0。

取得するchrAttrは、BGキャラクター番号(0~4095)+アトリビュート値です。
アトリビュート値はBGPUTを参照

サンプルコード

キャラ取得と解析例。「AND」は論理演算子を参照
BGGET 0,3,3 OUT CH
?"しゅとく ";CH
?"きゃら ";CH AND &HFFF 'bit0〜11の値を取得 0〜FFF(4095)
?"かいてん ";CH AND #BGROT270 'bit13,12の値を取得 0:なし,1:90度 2:180度 3:270度
?"よこはんてん ";CH AND #BGREVH 'bit14の値を取得
?"たてはんてん ";CH AND #BGREVV 'bit15の値を取得
 
実行例(キャラ番号18、回転270度、横反転なし、縦反転あり)
しゅとく 45074
きゃら 18
かいてん 3
よこはんてん 0
たてはんてん 1
 

参照

BGPAGE BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC BGレイヤーにコールバック処理を割り当て

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