BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGLOAD layer[,x,y,w,h],data[,ofs]
パラメーター
layer:BGレイヤー番号(0~3)
x,y:始点(左上)X,Y座標
w,h:始点からの幅と高さ
data:数値配列化されたBGキャラデータ
ofs:BGキャラ番号のオフセット
解説
数値配列に収められたBGレイヤーのデータを、BGレイヤーの指定範囲に読み込みます。
x,y,w,hで、書き込む場所の始点X,Y座標、幅と高さを指定できます。
省略時はBGレイヤー全体に読み込みます。
data配列に入っている数値は、BGPUTでのchrの値と同じ、キャラ番号+アトリビュート値です。
v3.3より、BGキャラ番号のオフセット値が指定できるようになりました。
data内のそれぞれの値に、ofsの値が加算されて出力されます。
例えば、dataがBGキャラ番号0〜3番で構成されていてofsに「100」を指定した場合、出力されるBGキャラ番号は100〜103番になります。
x,y,w,hで、書き込む場所の始点X,Y座標、幅と高さを指定できます。
省略時はBGレイヤー全体に読み込みます。
data配列に入っている数値は、BGPUTでのchrの値と同じ、キャラ番号+アトリビュート値です。
v3.3より、BGキャラ番号のオフセット値が指定できるようになりました。
data内のそれぞれの値に、ofsの値が加算されて出力されます。
例えば、dataがBGキャラ番号0〜3番で構成されていてofsに「100」を指定した場合、出力されるBGキャラ番号は100〜103番になります。
サンプルコード
参照
BGPAGE
BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN
BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR
BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW
BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE
BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP
BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME
BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS
BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT
BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE
BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT
BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL
BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET
BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM
BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP
BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART
BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR
BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY
BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE
BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD
BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR
BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て