BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGCHK layer OUT var
var = BGCHK(layer)
パラメーター
layer:BGレイヤー番号(0~3)
戻り値
var:動作状況(数値)
解説
指定したBGレイヤーのアニメーションの状況を調べます。
取得した数値からビット演算で状況を取得します。
このうち、アニメーションしているbitが1になっているので、「var AND 10進数」で値を調査する
取得した数値からビット演算で状況を取得します。
取得したvarの値からアニメーション状況を知る
bit | 10進数 | # | BGANIMのmode |
---|---|---|---|
0 | 1 | #CHKXY | "XY":移動上下左右 |
1 | 2 | #CHKZ | "Z" :移動奥行き |
4 | 16 | #CHKR | "R" :回転 |
5 | 32 | #CHKS | "S" :拡大縮小 |
6 | 64 | #CHKC | "C" :色合い |
7 | 128 | #CHKV | "V" :BG変数[7] |
サンプルコード
実行結果BGPUT 0,5,5,12BGANIM 0,XY,-300,100,100BGANIM 0,"R",-300,360A=BGCHK(0)
v3.1までの指定方法XY へんかちゅうR へんかちゅう
参照
BGPAGE
BGキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
BGSCREEN
BGレイヤーの大きさを指定
BGCLR
BGレイヤーの設定をクリア
BGSHOW
BGレイヤーを表示状態にする
BGHIDE
BGレイヤーを非表示状態にする
BGCLIP
BGレイヤーを表示範囲を指定
BGHOME
BGレイヤーの原点を指定・取得
BGOFS
BGレイヤーの表示座標を指定・取得
BGROT
BGレイヤーの回転角度を変更・取得
BGSCALE
BGレイヤーの表示倍率を変更・取得
BGPUT
BGレイヤーにキャラクターを配置
BGFILL
BGレイヤーの指定範囲を指定キャラで埋める
BGGET
BGレイヤーのキャラクター情報を取得
BGANIM
BGレイヤーのアニメーションを設定
BGSTOP
BGレイヤーのアニメーションを一時停止
BGSTART
BGレイヤーのアニメーションを再開
BGCHK
BGレイヤーのアニメーション状況を取得
BGVAR
BGレイヤー用内部変数の値を設定・取得
BGCOPY
BGレイヤーの指定範囲を別の場所にコピー
BGLOAD
BGレイヤーに配列変数からデータを読込
BGSAVE
BGレイヤーのキャラ配置データを配列変数に格納
BGCOORD
BGレイヤー上での座標と画面上の座標を相互変換
BGCOLOR
BGレイヤーの色合いを変更・取得
BGFUNC
BGレイヤーにコールバック処理を割り当て