その他
<付録>
DIRECT,EDITモード
プログラムの保存・読込・編集などを行う操作画面
画面構成
コンソール/SPRITE/BG/グラフィック/背景色 の各画面
画面サイズ
各単位での画面サイズまとめ
システム予約変数
プチコンSmileBASICが使用している変数
エラーコード表
エラーコードとエラー内容一覧
#
定数リテラル(固定)値を呼び出す
関数と命令
関数と命令の使い方と違い
サンプルコード
サンプルについて
サンプルコードについての解説
例:文字の表示
文字の表示・位置指定・色指定
例:キャラ操作(1)
スプライトキャラの表示・移動
例:キャラ操作(2)
スプライトキャラのジャンプ・移動制限・アニメーション
例:マップ作成表示
BG画面(背景・マップ)の作成