S
SAVE
ファイルに保存
SCROLL
コンソール画面全体をスクロール
SGN
数値の符号を調べる
SHIFT
1.文字列の先頭の1文字を削除
2.配列の先頭の要素を削除し取得
SIN
三角関数SIN値を求める
SINH
双曲線関数SINH値を求める
SNDSTOP
全ての音を停止
SORT
配列を昇順に並び替え
SPANIM
スプライトにアニメーションを設定
SPCHK
スプライトのアニメーション状況を取得
SPCHR
スプライトキャラのキャラ種類を変更・取得
SPCLIP
スプライトキャラを表示する範囲を指定
SPCLR
スプライト番号のキャラ設定をクリア
SPCOL
スプライトの衝突判定のルールを設定・取得
SPCOLOR
スプライトキャラの色合いを変更・取得
SPCOLVEC
スプライトの衝突判定用に移動量を設定
SPDEF
スプライトキャラの定義データを変更・取得
SPFUNC
スプライト番号にコールバック処理を割り当て
SPHIDE
スプライトを非表示状態にする
SPHITINFO
スプライトの最後の衝突結果を取得
SPHITRC
スプライトと指定領域との衝突判定
SPHITSP
スプライト同士の衝突判定
SPHOME
スプライトキャラの原点座標を変更・取得
SPLINK
スプライトの同士をリンク・取得
SPOFS
スプライトキャラの表示座標を変更・取得
SPPAGE
スプライトキャラの定義に使用するグラフィックページを指定・取得
SPROT
スプライトキャラの回転角度を変更・取得
SPSCALE
スプライトキャラの表示倍率を変更・取得
SPSET
スプライト番号にキャラクターをセット
SPSHOW
スプライトを表示状態にする
SPSTART
スプライトのアニメーションを再開
SPSTOP
スプライトのアニメーションを一時停止
SPUNLINK
スプライトの同士のリンクを解除
SPUSED
スプライト番号が使用されているかチェック
SPVAR
スプライト用内部変数の値を設定・取得
SQR
数値の平方根(ルート)を求める
STICK
スライドパッドの情報を取得
STICKEX
拡張スライドパッドの情報を取得
STOP
プログラムを中断させる
STR$
数値を文字列に変換
SUBST$
文字列内を置換
SWAP
2つの変数の値を交換