プチコン3号を起動している3DS

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プチコン3号(3DS),プチコンBIG(WiiU) SmileBASIC 非公式マニュアル

WiiU・ニンテンドー3DSで自作ゲームを作ろう!
ゲームプログラマーになりたい小中学生からマイコン世代まで、みんなで楽しくプログラミング!

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プチコン3号+BIG 公式リファレンスブック SMILEBASIC MAGAZINE SPECIAL(スマイルブーム監修,アンビット編集

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グラフ用紙(3DS用)

上画面 下画面 上下画面 連結画面 外枠のみ

目次/アルファベット順

目次/機能別

ファイル・プログラム操作

DIRECTモード専用命令DIRECTモード専用命令 LIST,RUN,NEWなどの単独実行コマンド
ファイルファイル プログラムの保存・読込・削除・改名など
ソースコード操作ソースコード操作 プログラム内からソースコードを操作

画面表示操作

画面の基本設定画面の基本設定 画面全体の設定。上下画面扱いや背景色など
コンソール制御コンソール制御 文字表示や文字色、文字入力待ちなど
スプライト画面スプライト画面 SP~:動くキャラクターの種類やアニメーション
バックグラウンド画面バックグラウンド画面 BG~:背景キャラ画面の配置やスクロール
グラフィック画面グラフィック画面 G~:線・円・三角形・四角形などの描画

ハードウェア操作

各種入出力各種入出力 ボタン・スティック・タッチ・角度センサー・マイク等
効果音とBGM効果音とBGM BGM~他:音楽や効果音の演奏と設定、音声合成
高度サウンドユニット高度サウンドユニット PCM音源の操作など
ワイヤレス通信ワイヤレス通信プチコン3号 MP~:マルチプレイ用関数(プチコン3号専用)

変数・配列・文字列・数値

計算・演算計算・演算 +=*/、比較、論理演算など
変数と配列変数と配列 変数の宣言・代入・計算・配列操作など
文字列操作文字列操作 文字列の部分抽出や置換など
数学関数数学関数 小数点処理、乱数、最大最小、三角関数など

プログラム制御・アルゴリズム

制御と分岐制御と分岐 プログラムのループ、分岐、ジャンプ、中断など
ユーザー定義関数ユーザー定義関数 自分で関数を作り、呼び出す
その他の命令その他の命令 コメント入力、ウェイト、ダイアログ表示など

その他

<付録><付録> システム予約変数など
サンプルコードサンプルコード よくある場面で使用する基本コード集

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