その他

<付録>

DIRECT,EDITモード プログラムの保存・読込・編集などを行う操作画面
画面構成 コンソール/SPRITE/BG/グラフィック/背景色 の各画面
画面サイズ 各単位での画面サイズまとめ
システム予約変数 プチコンSmileBASICが使用している変数
エラーコード表 エラーコードとエラー内容一覧
# 定数リテラル(固定)値を呼び出す
関数と命令 関数と命令の使い方と違い

サンプルコード

サンプルについて サンプルコードについての解説
例:文字の表示 文字の表示・位置指定・色指定
例:キャラ操作(1) スプライトキャラの表示・移動
例:キャラ操作(2) スプライトキャラのジャンプ・移動制限・アニメーション
例:マップ作成表示 BG画面(背景・マップ)の作成